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回編集
差分
→村人陣営
騎士。襲撃を受けると翌朝白馬だけが惨死(処刑は馬ごと)。以降護衛能力がないまま生存し、襲撃されると惨死。
* 狂戦士
騎士。GJで人狼と相打ち(惨死)になる。
* 狩猟者
夜、任意の人物の家に張り込み、1度だけ訪問者を射殺する。同じ家にはいけない。
* 大預言者
2晩毎に、任意の人物と左右の計3人の中にいる人狼の数を知ることができる。
* 錬金術師
3日目(もしくは任意)の夜、それまで死者の役職を1つだけ乗っ取ることができる。陣営も移行。
* 人魚
開始前、任意の人物を想い人に指名(非対面)。噛まれると人狼の力が増し、翌日襲撃は護衛貫通。想い人が処刑or襲撃されると身代わりで惨死。
* 王女
開始前、任意の人物を騎士に任命。指名者が受命すると対面。元役職は破棄。拒否なら騎士不在に。自身が死ねば、騎士は後追い(惨死)。
* 花屋
毎朝、生存状態を通知される。
生存時「今日も教会にきれいな花が咲いています。」
死亡時「教会の花が枯れていました。」
* 処刑人
夜、1度だけ任意の人物を殺害(惨死)する事ができる。護衛は有効。
* ラッパ吹き
夜、1だけラッパを鳴らし役職者の士気を高める。
占系⇒1人多く占える
襲撃⇒1人多く襲撃
護衛⇒1人多く護衛
* 旅人
初日夜、任意の人物の家に訪問。人狼宅の場合、襲撃を中止させられる。その日の自身への襲撃は回避。訪問先襲撃で道連れ(惨死)。
=== 人狼陣営 ===