「人狼史」の版間の差分

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; 2000年ごろ
 
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: オンラインゲームのウルティマ・オンライン上でプレイされ始める。
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: オンラインゲームの『ウルティマ・オンライン上』でプレイされ始める。
 
: ルールの原型は[[タブラの人狼]]初版だが、カードの代わりにゲーム内アイテムを使用している。
 
: ルールの原型は[[タブラの人狼]]初版だが、カードの代わりにゲーム内アイテムを使用している。
: (ボディーガード=弓もしくは矢、ハムスター人間=毛皮など)
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: ([[ボディーガード]]=弓もしくは矢、[[ハムスター人間]]=毛皮など)
 
: 日本人に伝わる際に、そのアイテムに由来した名称が定着する。
 
: 日本人に伝わる際に、そのアイテムに由来した名称が定着する。
  

2016年9月1日 (木) 22:49時点における版

1930年ごろ
ロシアで伝統ゲームとしてプレイされる。
1986年
ディミトリ・ダビドフが「Mafia」をリリースする。
1997年
アンドリュー・プロットキンが、Mafiaのテーマをオオカミ人間に差し替えてウェブサイトを作成する。
2000年
Looney Labs社から"Are you a Werewolf?"が発売される。
2001年
Lui-même社から"Les Loups-Garous de Thiercelieux"(ミラーズホロウの狼)が発売される。
2001年
daVinci Games(現dv Giochi)社から"Lupus in Tabula"(タブラの人狼)が発売される。
2000年ごろ
オンラインゲームの『ウルティマ・オンライン上』でプレイされ始める。
ルールの原型はタブラの人狼初版だが、カードの代わりにゲーム内アイテムを使用している。
ボディーガード=弓もしくは矢、ハムスター人間=毛皮など)
日本人に伝わる際に、そのアイテムに由来した名称が定着する。
2001年ごろ
日本でウェブ掲示板を使用したサービスが開始される。
2008年
Bezier Games, Inc.社から究極の人狼が発売される。
2010年ごろから?
日本独自の製品が発売され始める。
2015年
人工知能のテーマとして採用され、「人狼知能」がいくつも開発される。

ネット人狼の動向、日本独自の製品に関する情報を募集しています。

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